【Egret Engine】画像の表示方法「eui.Image()」

はじめに
この記事では画像の表示方法を紹介します。
準備
1、resourceフォルダに画像を入れる
Egret Launcher を起動し、プロジェクト名の横にあるフォルダをクリック。
プロジェクトフォルダ/resource フォルダの中に、使用したい画像を入れてください。
画像の表示
class Main extends eui.UILayer {
public constructor() {
super();
this.once(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.addToStage, this);
}
private addToStage() {
Game.init(this.stage);
egret.startTick(this.tickLoop, this);
}
tickLoop(timeStamp:number):boolean{
return false;
}
}
class Game{
static mainStage : egret.Stage;
static height: number;
static width: number;
static init(stage:egret.Stage) {
Game.mainStage = stage;
Game.height = egret.MainContext.instance.stage.stageHeight;
Game.width = egret.MainContext.instance.stage.stageWidth;
/* メソッドなどを記入*/
new GameStage();
new Chara();
}
}
class GameStage{
static display : egret.DisplayObjectContainer = null;
constructor(){
this.setDisplay();
}
setDisplay(){
GameStage.display = new egret.DisplayObjectContainer();
Game.mainStage.addChild(GameStage.display);
}
}
class GameObject{
display: egret.DisplayObjectContainer = null;
static objects: GameObject[] = [];
constructor(){
this.setDisplay();
}
setDisplay(){
this.display = new egret.DisplayObjectContainer();
GameStage.display.addChild(this.display);
GameObject.objects.push(this);
}
}
class Chara extends GameObject{
constructor(){
super();
this.method();
}
method(){
let sources:string[]= ["resource/karen0.png", "resource/karen1.png"];
let karen0 : eui.Image = new eui.Image();
karen0.source = sources[0];
this.display.addChild(karen0);
let karen1 : eui.Image = new eui.Image();
karen1.source = sources[1];
karen1.x = 500;
karen1.scaleX = 0.5;
karen1.scaleY = 0.5;
this.display.addChild(karen1);
}
}画像を表示するために、まず画像のpathを取得します。
使用する画像は「karen0.png」と「karen1.png」です。今回は配列に格納しました。
let sources:string[]= ["resource/karen0.png", "resource/karen1.png"];let karen0 : eui.Image = new eui.Image();
karen0.source = sources[0];
this.object.addChild(karen0);eui.Image()でインスタンス化し、 .source で画像を選択します。
最後に、addChildで表示します。
画像の移動やスケールの変更は
karen1.x = 500;
karen1.scaleX = 0.5;で行います。
その他image系の関数は、以下の公式APIを参考にしてください。
幅や移動などの基本操作
public class SpriteのPublic Propertiesを参照

