【忙しい人のためのUnity入門講座】 変数の宣言と計算方法
はじめに
この記事ではUnityで変数の宣言方法を紹介します。
変数の宣言方法
変数というのは、中学校で学ぶ、x や yと同じく、いろいろな値を入れられるものです。
適当なスクリプトを開いて、以下の様に記入してください。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hello : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
int age = 10;
int age2 = 20;
int age3 = age + age2;
Debug.Log(age3);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}整数を扱いたいときは、「int 変数」のような形式で変数を宣言してください。
この "int" は型名と呼びます。この他にも、文字列を扱うことができる"string" や小数点を扱える "float" などがあります。
「int 変数 = 値 ;」のような形式で値を代入できます。
int age3 = age + age2; のように、変数同士を計算し、変数に代入することも可能です。
age3 の実行結果は30と表示されます。
変数の計算方法
age = age + 5;
age += 5;
age++;変数も計算方法は、上記のように3種類あります。
1、age = age +5; のように、age に 5を足して、age に代入するというやり方です。
2、age += 5; でageに5を加算することができます。
3、age++; はインクリメントといい、ageに1を加算します。