【Unity】スクリプトを作成してオブジェクトにアタッチする方法

はじめに
この記事ではUnityでスクリプトの作成方法を紹介します。
スクリプトの作成方法
Projectフォルダ上で右クリックし、Create > C# Script でスクリプトを作成できます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}作成したスクリプトの中身は上の様になってます。
今回は『Test』という名前で作成したのでクラス名が Test となっています。スクリプト名とクラス名が異なる場合、エラーとなるので注意してください。
void Start () { } のように {}で囲んだまとまりを『ブロック』または『メソッド(関数)』と呼びます。このvoid Start() はゲームを実行した際、最初に実行されるメソッドになります。
ゲームはパラパラ漫画のように画面を表示することで、動いているように見せています。
この1コマ1コマのことを『フレーム』と呼びます。
void Update () は1フレームごとに処理を行うメソッドになります。これは移動などの連続した処理が必要なときに用いられます。
スクリプトのアタッチ方法
スクリプトはヒエラルキー上に存在するオブジェクトにアタッチしないと処理されません。
どのようなオブジェクトでもいいので、ヒエラルキーにオブジェクトを設置してください。今回はCubeを設置しました。
これにスクリプトをドラッグ&ドロップしてスクリプトをアタッチしました。