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【忙しい人のためのUnity入門講座】配列の使い方

【忙しい人のためのUnity入門講座】配列の使い方

はじめに

この記事ではUnityで配列の使い方を紹介します。

配列の使い方

int age, int age1, int age2 …, のように変数が多くなってきた場合、毎回変数を定義するのは面倒です。そういった場合に「配列」を使うと便利です。

配列の使い方は「int[] i = new int [配列の要素数]」または「int[] j = { 3, 4, 5 }」のように使います。

要素を取り出すときは、i[0]のように使います。要素は0個目からカウントされますので、3つ目の要素ならi[2]のように使います。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Test : MonoBehaviour {
 
	// Use this for initialization
	void Start () {
 
        int[] i = new int[3];
 
        i[0] = 0;
        i[1] = 1;
        i[2] = 2;
 
        Debug.Log("i[0]:" + i[0]);
        Debug.Log("i[1]:" + i[1]);
        Debug.Log("i[2]:" + i[2]);
 
        int[] j = { 3, 4, 5 };
        Debug.Log("j[0]:" + j[0]);
        Debug.Log("j[1]:" + j[1]);
        Debug.Log("j[2]:" + j[2]);
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update () {
		
	}
}
 
実行結果
 
i[0]:0
i[1]:1
i[2]:2
 
j[0]:3
j[1]:4
j[2]:5

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