【忙しい人のためのUnity入門講座】配列の使い方
はじめに
この記事ではUnityで配列の使い方を紹介します。
配列の使い方
int age, int age1, int age2 …, のように変数が多くなってきた場合、毎回変数を定義するのは面倒です。そういった場合に「配列」を使うと便利です。
配列の使い方は「int[] i = new int [配列の要素数]」または「int[] j = { 3, 4, 5 }」のように使います。
要素を取り出すときは、i[0]のように使います。要素は0個目からカウントされますので、3つ目の要素ならi[2]のように使います。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
int[] i = new int[3];
i[0] = 0;
i[1] = 1;
i[2] = 2;
Debug.Log("i[0]:" + i[0]);
Debug.Log("i[1]:" + i[1]);
Debug.Log("i[2]:" + i[2]);
int[] j = { 3, 4, 5 };
Debug.Log("j[0]:" + j[0]);
Debug.Log("j[1]:" + j[1]);
Debug.Log("j[2]:" + j[2]);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
実行結果
i[0]:0
i[1]:1
i[2]:2
j[0]:3
j[1]:4
j[2]:5